Independent studio · Red Sea

Code.
Sound.
New worlds.

K4ZZ44M Studios entwickelt Apps, erschafft Spielwelten und produziert Musik – unabhängig in Hurghada, Ägypten.

From HurghadaTo everywhere

Eine persönliche digitale Werkstatt

Zwischen Kulturen.
Zwischen Medien.

Aus dem langjährigen Alias K4zz44m wird ein Studio: ein Ort für eigenständige Ideen, nützliche Technologie und Welten mit Charakter.

Was in Hurghada entsteht, richtet sich nicht an einen einzelnen Ort. Sprache verbindet Menschen, Games öffnen Perspektiven und Musik gibt allem eine eigene Stimme.

Was gerade entsteht

Drei Disziplinen. Eine Handschrift.

01
Language app

Mein Masri

Ägyptisches Arabisch für Deutschsprachige. Deutsch für Ägypter. Eine Sprachlern-App für echte Gespräche, Alltag und kulturelles Verständnis.

In Entwicklung
02
PC strategy game

Faultline

Strategische Entscheidungen treffen auf unmittelbares Third-Person-Gameplay – in einer Welt, in der jede Bewegung das Kräfteverhältnis verändert.

Frühe Entwicklung
03
Independent music

K4ZZ44M Music

Eigene Musik, Soundexperimente und zukünftig Original-Soundtracks für die digitalen Welten des Studios.

Releases folgen

First mobile app

Sprache verbindetMein Masri

Ägyptisches Arabisch praxisnah und ohne Vorkenntnisse lernen. Mein Masri führt deutschsprachige Anfänger Schritt für Schritt von den ersten Wörtern zu echten Gesprächen – später auch in der Gegenrichtung für Deutschlernende aus Ägypten.

Schritt für SchrittWörter, Sätze und Zahlen mit Schrift, Lautschrift und Übersetzung.
Hören & sprechenNormale und langsame Aussprache plus tolerante Nachsprechübungen.
Im eigenen RhythmusFreie Navigation und ein Einschlaf- und Wiederholungsmodus.
Echte StimmenSprecheraufnahmen werden nach und nach ergänzt.
Android-Testversion · Google-Play-Test wird vorbereitet
Mehr zum Projekt folgt
Mein Masri: Lernrichtung auswählenMein Masri: heutige LerneinheitMein Masri: ruhiger Wiederholungsmodus
Faultline-Konzeptübersicht mit Fahrzeugen und Architektur dreier Fraktionen
PC strategy · Third person

FAULT
LINE

Plan. Adapt. Survive.

Project 02

Strategische Tiefe trifft direkte Kontrolle.

Science-Fiction · Action strategy · Early development

Action und Strategie auf demselben Schlachtfeld.

FAULTLINE ist ein Science-Fiction-Action-Strategiespiel in früher Entwicklung. Der Spieler übernimmt persönlich die Rolle eines Commanders, steuert unterschiedliche Boden- und Luftfahrzeuge und führt gleichzeitig seine Einheiten, Offiziere und Produktionsanlagen.

01 · Aufbau

Aus wenig entsteht eine Operationsbasis.

Eine Partie beginnt mit begrenzten Mitteln: Aus einem mobilen Basisfahrzeug entsteht schrittweise eine vollständige Operationsbasis mit Energieversorgung, Produktion, Forschung und Verteidigung.

02 · Konsequenz

Jede Entscheidung verändert das Gefecht.

Umkämpfte Rohstoffquellen, verwundbare Sammler, modulare Fahrzeugaufrüstungen und ausschlachtbare Wracks sollen dafür sorgen, dass jede Entscheidung auf dem Schlachtfeld Konsequenzen hat. Auch der KI-Gegner beginnt unter vergleichbaren Bedingungen und entwickelt seine Streitmacht während der Partie.

Playable prototype · Unreal Engine

Bereits mehr als eine Idee.

Aktuell existiert ein spielbarer Unreal-Engine-Prototyp. Bereits umgesetzt sind unter anderem Fahrzeugkampf, unterschiedliche Mobilitäts- und Handlingprofile, KI-Einheiten, Offiziers- und Gruppensysteme, Basisverteidigung, Fahrzeugproduktion, Forschung sowie per Drohne gelieferte Feldmodule.

The studio has a sound

Music is part of the world.

Eigene Veröffentlichungen, Soundexperimente und zukünftig Original-Soundtracks – Musik ist bei K4ZZ44M Studios kein Zusatz, sondern eine dritte kreative Sprache.

K4
Independent musicK4ZZ44MNeue Veröffentlichungen folgen
01

Between cultures

Produkte, die Perspektiven verbinden – ohne Grenzen im Kopf.

02

Independent by design

Eigenständige Ideen, persönlich entwickelt und bewusst gestaltet.

03

Built to be felt

Technologie, Gameplay und Sound mit einer gemeinsamen Handschrift.

Next transmission

Der Anfang von etwas Neuem.

Mein Masri, Faultline und neue Musik sind in Arbeit. Projektupdates und Kontaktmöglichkeiten folgen mit dem offiziellen Launch.

Hurghada · Red Sea · Egypt